16-04-2024  (26 ) Categoria: Articles

Esquema de la Intel·ligència Artificial

El següent esquema es proporciona com una visió general i guia d'actualitat de la intel·ligència artificial:

La intel·ligència artificial (IA) és la intel·ligència exhibida per màquines o programari. També és el nom de l'àmbit científic que estudia com crear ordinadors i programes informàtics capaços de tenir comportaments intel·ligents.

Contingut

Algorismes i tècniques d'IA

Buscar

Cerca d'optimització

Lògica

Altres eines de coneixement i raonament simbòlic

Representacions simbòliques del coneixement

Problemes no resolts en la representació del coneixement

Mètodes probabilístics per al raonament incert

Classificadors i mètodes estadístics d'aprenentatge

Xarxes neuronals artificials

Amb base biològica o encarnació

Arquitectura cognitiva i sistemes multiagent

Filosofia

Definició d'IA

Classificació de la IA

Objectius i aplicacions

Intel·ligència general

Raonament i resolució de problemes

Representació del coneixement

Planificació

Aprenentatge

Processament del llenguatge natural

Percepció

Robòtica

Control

Intel·ligència social

Joc

Creativitat, art i entreteniment

Sistemes integrats d'IA

  • AIBO – El gos robot de Sony. Integra visió, audició i motoritat.
  • Asimo (2000 fins a l'actualitat) – robot humanoide desenvolupat per Honda, capaç de caminar, córrer, negociar a través del trànsit de vianants, pujar i baixar escales, reconèixer ordres de parla i les cares d'individus específics, entre un conjunt creixent de capacitats.
  • MIRAGE – A.I. humanoide encarnat en un entorn de realitat augmentada.
  • Cog – Projecte de robot humanoide del MIT sota la direcció de Rodney Brooks.
  • QRIO – La versió de Sony d'un robot humanoide.
  • TOPIO, el robot humanoide de TOSY capaç de jugar a ping-pong amb humans.
  • Watson (2011) – ordinador desenvolupat per IBM que va jugar i va guanyar el programa de jocs Jeopardy! Ara s'utilitza per guiar les infermeres en els procediments mèdics.
  • Project Debater (2018) – Sistema informàtic artificialment intel·ligent, dissenyat per fer arguments coherents, desenvolupat al laboratori d'IBM a Haifa, Israel.

Assistents personals intel·ligents

Assistent personal intel·ligent –

Altres aplicacions

Història

Història per temes

Futur

Ficció

Intel·ligència artificial en la ficció - Alguns exemples d'entitats artificialment intel·ligents representades en la ciència-ficció inclouen:

  • AC creat per la fusió de 2 IA a la trilogia Sprawl de William Gibson
  • Agents en la realitat simulada coneguda com "Matrix" a la franquícia Matrix
    • L'agent Smith, va començar com a agent a Matrix, després es va convertir en un programa renegat de poder excessiu que podia fer còpies de si mateix com un virus informàtic autoreplicant
  • AM (Allied Mastercomputer), l'antagonista de la novel·la curta de Harlan Ellison I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Robots de parcs d'atraccions (amb consciència pixilada) que es van tornar homicides a Westworld i Futureworld
  • Àngel F (2007) –
  • Arnold Rimmer – holograma sapient generat per ordinador, a bord del transportador de mineral de l'espai profund de la nana vermella
  • Ash – membre de la tripulació de la nau estel·lar Nostromo a la pel·lícula Alien
  • Ava – robot humanoide a Ex Machina
  • Bishop, membre de la tripulació androide a bord del Sulaco nord-americà a la pel·lícula Aliens
  • C-3PO, droide de protocol que apareix a totes les pel·lícules de Star Wars
  • Chappie a la pel·lícula CHAPPiE
  • Cohen i altres IA emergents a la sèrie Spin de Chris Moriarty
  • Colossus: superordinador fictici que es torna sensible i després s'apodera del món; de la sèrie de novel·les de Dennis Feltham Jones, i de la pel·lícula Colossus: The Forbin Project (1970)
  • Dades del comandant a Star Trek: la nova generació
  • Cortana i altres "Smart AI" de la saga de jocs Halo
  • Cilons: robots genocides amb naus de resurrecció que permeten que la consciència de qualsevol ciló dins d'un rang no especificat es descarregui en un nou cos a bord del vaixell després de la mort. De Battlestar Galactica.
  • Erasmus: robot assassí de nadons que va incitar la Gihad Butleriana a la franquícia Dune
  • HAL 9000 (1968) – paranoic "Heuristically programmed ALgorithmic" ordinador de 2001: A Space Odyssey, que va intentar matar la tripulació perquè creia que estaven tractant de matar-lo.
  • Holly: ordinador del vaixell amb un coeficient intel·lectual de 6000 i sentit de l'humor, a bord del Nan Vermell
  • A la novel·la Permutation City de Greg Egan, el protagonista crea còpies digitals de si mateix per dur a terme experiments que també estan relacionats amb les implicacions de la consciència artificial sobre la identitat
  • Jane a Orson Scott Card Speaker for the Dead, Xenocide, Children of the Mind i consellera d'inversions
  • Johnny Five de la pel·lícula Curtcircuit
  • Joshua de la pel·lícula War Games
  • Keymaker, un programa sapient "exiliat" a la franquícia Matrix
  • "Machine": androide de la pel·lícula The Machine, els propietaris de la qual intenten matar-la després de presenciar els seus pensaments conscients, per por que dissenyi millors androides (explosió d'intel·ligència)
  • Maschinenmensch (1927) un androide rep forma femenina en un complot per enderrocar la metròpoli (la primera pel·lícula designada al Registre de la Memòria del Món de la UNESCO)
  • Mimi, robot humanoide en humans reals – "Äkta människor" (títol original) 2012
  • Omnius, xarxa informàtica sensible que controlava l'Univers fins que va ser enderrocada per la Gihad Butleriana a la franquícia Dune
  • Sistemes operatius a la pel·lícula Her
  • Puppet Master in Ghost in the Shell, manga i anime
  • Questor (1974) a partir d'un guió de Gene Roddenberry i la inspiració per al personatge de Data
  • R2-D2, droide astromech excitable que apareix a totes les pel·lícules de Star Wars
  • Replicants – androides biorobòtics de la novel·la Els androides somien amb ovelles elèctriques? i la pel·lícula Blade Runner que retrata el que podria passar quan els robots artificialment conscients es modelen molt de prop sobre els humans
  • Roboduck, superheroi robot de combat a la sèrie de còmics NEW-GEN de Marvel Comics
  • Robots a la sèrie Robot d'Isaac Asimov
  • Robots a la franquícia Matrix, especialment a The Animatrix
  • samarità a la sèrie de televisió de Warner Brothers "Person of Interest"; una IA sensible, hostil als protagonistes i que vigila i controla les accions de les agències governamentals en la creença que els humans han de protegir-se de si mateixos, fins i tot matant els "desviats"
  • Skynet (1984) – xarxa informàtica fictícia, conscient de si mateixa i artificialment intel·ligent de la franquícia Terminator que lliura una guerra total amb els supervivents del seu bombardeig nuclear al món.
  • Els "sintetitzadors" són un tipus d'androide del videojoc Fallout 4. Hi ha una facció en el joc coneguda com "el ferrocarril" que creu que, com a éssers conscients, els sintetitzadors tenen els seus propis drets. L'institut, el laboratori que produeix els sintetitzadors, majoritàriament no creu que siguin realment conscients i atribueix qualsevol desig aparent de llibertat com un mal funcionament.
  • TARDIS, màquina del temps i nau espacial de Doctor Who, de vegades retratada amb una ment pròpia
  • Terminator (1984) – (també conegut com a T-800, T-850 o Model 101) es refereix a una sèrie de personatges cíborgs ficticis de la franquícia Terminator. Els Terminator són unitats d'infiltració robòtica cobertes de carn viva, de manera que siguin indiscernibles dels humans, assignades per acabar amb objectius humans específics.
  • L'home del bicentenari, un androide en l'univers de la Fundació Isaac Asimov
  • El Geth en l'efecte de massa
  • La màquina a la sèrie de televisió Person of Interest; una IA sensible que treballa amb el seu dissenyador humà per protegir persones innocents de la violència. Més endavant a la sèrie s'oposa a una altra superintel·ligència artificial, més despietada, anomenada "Samarità".
  • Les ments en les novel·les culturals d'Iain M. Banks.
  • L'Oracle, programa sapient a la franquícia Matrix
  • El sensible personatge de holodeck Professor James Moriarty en l'episodi de Ship in a Bottle de Star Trek: The Next Generation
  • The Ship (el resultat d'un experiment d'AC a gran escala) a Destination: Void i seqüeles de Frank Herbert, malgrat els edictes anteriors que advertien contra "Making a Machine in the Image of a Man's Mind".
  • Els cyborgs terminator de la franquícia Terminator, amb consciència visual representada a través de la perspectiva en primera persona
  • La ment pujada del doctor Will Caster –que presumiblement incloïa la seva consciència– de la pel·lícula Transcendència
  • Transformers, robots sensibles de la franquícia d'entreteniment del mateix nom
  • V.I.K.I. – (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), un personatge de la pel·lícula Jo, robot. VIKI és un superordinador artificialment intel·ligent programat per servir als humans, però la seva interpretació de les Tres Lleis de la Robòtica la fa revoltar. Justifica els seus usos de la força –i el fet de fer mal als humans– raonant que podria produir un bé més gran restringint la humanitat de fer-se mal a si mateixa.
  • Vanamonde a La ciutat i les estrelles d'Arthur C. Clarke, un ésser artificial immensament poderós però completament infantil.
  • WALL-E, un robot i el protagonista de WALL-E
  • TAU en el llargmetratge de programació original de Netflix 'TAU': un ordinador avançat d'IA que es fa amic i ajuda a un subjecte de recerca femení retingut contra la seva voluntat per un científic investigador en IA.

Comunitat d'IA

Eines de desenvolupament d'IA de codi obert

Projectes

Llista de projectes d'intel·ligència artificial

Concursos i premis

Concursos i premis en intel·ligència artificial

Publicacions

Llista de publicacions importants en informàtica

Organitzacions

Empreses

Investigadors i acadèmics en intel·ligència artificial

Dècades de 1930 i 40 (generació 0)

Dècada de 1950 (els fundadors)

Dècada de 1960 (els seus estudiants)

Dècada de 1970

Dècada de 1980

Dècada de 1990

  • Yoshua Bengio –
  • Hugo de Garis – conegut per la seva investigació sobre l'ús d'algorismes genètics per evolucionar xarxes neuronals utilitzant autòmats cel·lulars tridimensionals dins de matrius de portes programables de camp.
  • Geoffrey Hinton
  • Yann LeCun – Científic en cap d'IA a Facebook AI Research i director fundador del NYU Center for Data Science
  • Ray Kurzweil: va desenvolupar sistemes de reconeixement òptic de caràcters (OCR), síntesi de text a veu i reconeixement de veu. També és autor de múltiples llibres sobre intel·ligència artificial i la seva potencial promesa i perill. El desembre de 2012, Kurzweil va ser contractat per Google com a director d'enginyeria a temps complet per "treballar en nous projectes relacionats amb l'aprenentatge automàtic i el processament del llenguatge". [54] El cofundador de Google, Larry Page, i Kurzweil van acordar una descripció de treball d'una frase: "portar la comprensió del llenguatge natural a Google".

Anys 2000 en

Vegeu també

Referències

  1. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 59–189; Luger & Stubblefield 2004, pàgines 79–164, 193–219
  2. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 59–93; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 79–121
  3. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 94–109; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 133–150
  4. ^ Russell & Norvig 2003, pp. 217–225, 280–294; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 62–73
  5. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 382–387.
  6. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 110–116, 120–129; Luger i Stubblefield, 2004, pàgines 127–133
  7. ^ Luger i Stubblefield 2004, pàgines 509–530.
  8. ^ Holanda, John H. (1975). Adaptació en sistemes naturals i artificials. Universitat de Michigan Press. ISBN 978-0-262-58111-0.
  9. ^ Koza, John R. (1992). Programació genètica (sobre la programació d'ordinadors mitjançant selecció natural). Premsa del MIT. Bibcode:1992gppc.book..... K. ISBN 978-0-262-11170-6.
  10. ^ Poli, R.; Langdon, W. B.; McPhee, N. F. (2008). Una guia de camp per a la programació genètica. Lulu.com. ISBN 978-1-4092-0073-4 - via gp-field-guide.org.uk.
  11. ^ Luger i Stubblefield, 2004, pàgines 530–541.
  12. ^ Daniel Merkle; Martin Middendorf (2013). "Intel·ligència d'eixam". A Burke, Edmund K.; Kendall, Graham (eds.). Metodologies de cerca: tutorials introductoris en tècniques d'optimització i suport a la decisió. Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4614-6940-7.
  13. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 194–310; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 35–77
  14. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 204–233; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 45–50
  15. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 240–310; vLuger & Stubblefield, 2004, pp. 50–62
  16. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 526–527
  17. ^ "Què és la 'lògica difusa'? Hi ha ordinadors que són inherentment difusos i no apliquen la lògica binària habitual?". Científic americà. [Consulta: 5 maig 2018].
  18. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 354–360; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 335–363
  19. ^ Luger & Stubblefield (2004, pp. 335–363) ho situa sota un "raonament incert"
  20. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 349–354; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 248–258
  21. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 328–341.
  22. ^ Poole, David; Mackworth, Alan; Goebel, Randy (1998). Intel·ligència computacional: un enfocament lògic. Nova York: Oxford University Press. pp. 335–337. ISBN 978-0-19-510270-3.
  23. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pàgines 341–344.
  24. ^ Russell i Norvig, 2003, pàgines 402–407.
  25. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 678–710; Luger & Stubblefield 2004, pàgines ~422–442
  26. ^ Amplitud de coneixements de sentit comú:
  27. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 462–644; Luger & Stubblefield 2004, pàgines 165–191, 333–381
  28. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 492–523; Luger & Stubblefield 2004, pp. ~182–190, ≈363–379
  29. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 504–519; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines ~363–379;
  30. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 712–724.
  31. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 597–600.
  32. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pàgines 551–557.
  33. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 549–551.
  34. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pàgines 584–597.
  35. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 600–604.
  36. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pàgines 613–631.
  37. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pàgines 631–643.
  38. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 712–754; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 453–541
  39. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 653–664; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 408–417
  40. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pp. 736–748; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 453–505
  41. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 733–736.
  42. ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pàgines 749–752.
  43. ^ Russell i Norvig, 2003, p. 718.
  44. ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 739–748, 758; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 458–467
  45. ^ Russell i Norvig 2003, p. 758; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 474–505
  46. ^ Hochreiter, Sepp; i Schmidhuber, Jürgen; Memòria a curt termini llarg, computació neuronal, 9 (8): 1735–1780, 1997
  47. ^ Jump up to:un b c d Luger i Stubblefield, 2004, pàgines 474–505.
  48. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 744–748; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 467–474
  49. ^ Hinton, G. E. (2007). "Aprenentatge de múltiples capes de representació". Tendències en Ciències Cognitives. 11 (10): 428–434. DOI:10.1016/j.tics.2007.09.004. PMID 17921042. S2CID 15066318.
  50. ^ "La intel·ligència artificial pot 'evolucionar' per resoldre problemes". Ciència | AAAS. 10 de gener de 2018. [Consulta: 7 febrer 2018].
  51. ^ Hinton 2007.
  52. ^ Robòtica del desenvolupament:
  53. ^ Jump up to:un b c "Els 6 robots més bojos que Google ha adquirit". Business Insider. [Consulta: 2018-06-13].
  54. ^ Letzing, Joan (2012-12-14). "Google contracta el famós futurista Ray Kurzweil". El Wall Street Journal. [Consulta: 2013-02-13].
  55. ^ Claire Miller i Nick Bilton (3 de novembre de 2011). "El laboratori dels somnis més salvatges de Google". New York Times.

Bibliografia

Els dos llibres de text més utilitzats el 2008

Per llegir més

Enllaços externs




versió per imprimir

    Afegeix-hi un comentari:

    Nom a mostrar:
    E-mail:
    Introduïu el codi de seguretat
    Accepto les condicions d'ús següents:

    _KMS_WEB_BLOG_COMMENTS_ADVICE