El següent esquema es proporciona com una visió general i guia d'actualitat de la intel·ligència artificial:
La intel·ligència artificial (IA) és la intel·ligència exhibida per màquines o programari. També és el nom de l'àmbit científic que estudia com crear ordinadors i programes informàtics capaços de tenir comportaments intel·ligents.
Algorismes i tècniques d'IA
Buscar
Cerca d'optimització
Lògica
- Lògica i raonament automàtic[13]
- Programació amb lògica
- Formes de lògica
- Lògiques específiques del domini
- Representar categories i relacions[20]
- Representar esdeveniments i temps
- Causes i efectes[22]
- Coneixement sobre el coneixement
- Planificació mitjançant lògica
- Aprendre amb lògica[25]
- Algorismes lògics generals
Altres eines de coneixement i raonament simbòlic
Representacions simbòliques del coneixement
Problemes no resolts en la representació del coneixement
Mètodes probabilístics per al raonament incert
Classificadors i mètodes estadístics d'aprenentatge
Xarxes neuronals artificials
Amb base biològica o encarnació
Arquitectura cognitiva i sistemes multiagent
Filosofia
Definició d'IA
Classificació de la IA
- IA simbòlica vs subsimbòlica
- Elegant i senzill vs. ad-hoc i complex
- Nivell de generalitat i flexibilitat
- Grau de precisió i correcció
- Nivell d'intel·ligència
- Nivell de consciència, ment i comprensió
Objectius i aplicacions
Intel·ligència general
Raonament i resolució de problemes
Representació del coneixement
Planificació
Aprenentatge
Processament del llenguatge natural
Percepció
Robòtica
Control
Intel·ligència social
Joc
Creativitat, art i entreteniment
Sistemes integrats d'IA
- AIBO – El gos robot de Sony. Integra visió, audició i motoritat.
- Asimo (2000 fins a l'actualitat) – robot humanoide desenvolupat per Honda, capaç de caminar, córrer, negociar a través del trànsit de vianants, pujar i baixar escales, reconèixer ordres de parla i les cares d'individus específics, entre un conjunt creixent de capacitats.
- MIRAGE – A.I. humanoide encarnat en un entorn de realitat augmentada.
- Cog – Projecte de robot humanoide del MIT sota la direcció de Rodney Brooks.
- QRIO – La versió de Sony d'un robot humanoide.
- TOPIO, el robot humanoide de TOSY capaç de jugar a ping-pong amb humans.
- Watson (2011) – ordinador desenvolupat per IBM que va jugar i va guanyar el programa de jocs Jeopardy! Ara s'utilitza per guiar les infermeres en els procediments mèdics.
- Project Debater (2018) – Sistema informàtic artificialment intel·ligent, dissenyat per fer arguments coherents, desenvolupat al laboratori d'IBM a Haifa, Israel.
Assistents personals intel·ligents
Assistent personal intel·ligent –
Altres aplicacions
Història
Història per temes
Futur
- Intel·ligència artificial general. Una màquina intel·ligent amb la versatilitat per realitzar qualsevol tasca intel·lectual.
- Superintel·ligència. Una màquina amb un nivell d'intel·ligència molt més enllà de la intel·ligència humana.
- Habitació xinesa § IA forta. Una màquina que té ment, consciència i comprensió. (També, la posició filosòfica que qualsevol ordinador digital pot tenir una ment executant el programa adequat.)
- Singularitat tecnològica. El curt període de temps en què un ordinador que s'automillora exponencialment és capaç d'augmentar les seves capacitats a un nivell superintel·ligent.
- Automillora recursiva (també coneguda com IA de llavors): capacitat especulativa de la intel·ligència artificial forta per reprogramar-se per fer-se encara més intel·ligent. Com més intel·ligent es tingués, més capaç seria de millorar-se encara més, en successives iteracions més ràpides, donant lloc potencialment a una explosió d'intel·ligència que conduiria a l'aparició d'una superintel·ligència.
- Explosió d'intel·ligència: a través de l'autosuperació recursiva i l'autoreplicació, la magnitud de la maquinària intel·ligent podria aconseguir la superintel·ligència, superant la capacitat humana de resistir-s'hi.
- Singularitarisme
- Millora humana: els humans poden ser millorats, ja sigui pels esforços de la IA o fusionant-se amb ella.
- Risc existencial de la intel·ligència artificial general
- Ètica de la IA § Armament de la intel·ligència artificial
- Mitigació de riscos:
- Màquines autoreplicants: els ordinadors intel·ligents i els robots serien capaços de fer més de si mateixos, en una progressió geomètrica o mitjançant la producció en massa. O els programes intel·ligents es poden carregar en maquinari existent en aquell moment (perquè l'arquitectura lineal de velocitats suficients es podria utilitzar per emular sistemes analògics massivament paral·lels com els cervells humans).
- Ment rusc –
- Eixam de robots –
Ficció
Intel·ligència artificial en la ficció - Alguns exemples d'entitats artificialment intel·ligents representades en la ciència-ficció inclouen:
- AC creat per la fusió de 2 IA a la trilogia Sprawl de William Gibson
- Agents en la realitat simulada coneguda com "Matrix" a la franquícia Matrix
- L'agent Smith, va començar com a agent a Matrix, després es va convertir en un programa renegat de poder excessiu que podia fer còpies de si mateix com un virus informàtic autoreplicant
- AM (Allied Mastercomputer), l'antagonista de la novel·la curta de Harlan Ellison I Have No Mouth, and I Must Scream
- Robots de parcs d'atraccions (amb consciència pixilada) que es van tornar homicides a Westworld i Futureworld
- Àngel F (2007) –
- Arnold Rimmer – holograma sapient generat per ordinador, a bord del transportador de mineral de l'espai profund de la nana vermella
- Ash – membre de la tripulació de la nau estel·lar Nostromo a la pel·lícula Alien
- Ava – robot humanoide a Ex Machina
- Bishop, membre de la tripulació androide a bord del Sulaco nord-americà a la pel·lícula Aliens
- C-3PO, droide de protocol que apareix a totes les pel·lícules de Star Wars
- Chappie a la pel·lícula CHAPPiE
- Cohen i altres IA emergents a la sèrie Spin de Chris Moriarty
- Colossus: superordinador fictici que es torna sensible i després s'apodera del món; de la sèrie de novel·les de Dennis Feltham Jones, i de la pel·lícula Colossus: The Forbin Project (1970)
- Dades del comandant a Star Trek: la nova generació
- Cortana i altres "Smart AI" de la saga de jocs Halo
- Cilons: robots genocides amb naus de resurrecció que permeten que la consciència de qualsevol ciló dins d'un rang no especificat es descarregui en un nou cos a bord del vaixell després de la mort. De Battlestar Galactica.
- Erasmus: robot assassí de nadons que va incitar la Gihad Butleriana a la franquícia Dune
- HAL 9000 (1968) – paranoic "Heuristically programmed ALgorithmic" ordinador de 2001: A Space Odyssey, que va intentar matar la tripulació perquè creia que estaven tractant de matar-lo.
- Holly: ordinador del vaixell amb un coeficient intel·lectual de 6000 i sentit de l'humor, a bord del Nan Vermell
- A la novel·la Permutation City de Greg Egan, el protagonista crea còpies digitals de si mateix per dur a terme experiments que també estan relacionats amb les implicacions de la consciència artificial sobre la identitat
- Jane a Orson Scott Card Speaker for the Dead, Xenocide, Children of the Mind i consellera d'inversions
- Johnny Five de la pel·lícula Curtcircuit
- Joshua de la pel·lícula War Games
- Keymaker, un programa sapient "exiliat" a la franquícia Matrix
- "Machine": androide de la pel·lícula The Machine, els propietaris de la qual intenten matar-la després de presenciar els seus pensaments conscients, per por que dissenyi millors androides (explosió d'intel·ligència)
- Maschinenmensch (1927) un androide rep forma femenina en un complot per enderrocar la metròpoli (la primera pel·lícula designada al Registre de la Memòria del Món de la UNESCO)
- Mimi, robot humanoide en humans reals – "Äkta människor" (títol original) 2012
- Omnius, xarxa informàtica sensible que controlava l'Univers fins que va ser enderrocada per la Gihad Butleriana a la franquícia Dune
- Sistemes operatius a la pel·lícula Her
- Puppet Master in Ghost in the Shell, manga i anime
- Questor (1974) a partir d'un guió de Gene Roddenberry i la inspiració per al personatge de Data
- R2-D2, droide astromech excitable que apareix a totes les pel·lícules de Star Wars
- Replicants – androides biorobòtics de la novel·la Els androides somien amb ovelles elèctriques? i la pel·lícula Blade Runner que retrata el que podria passar quan els robots artificialment conscients es modelen molt de prop sobre els humans
- Roboduck, superheroi robot de combat a la sèrie de còmics NEW-GEN de Marvel Comics
- Robots a la sèrie Robot d'Isaac Asimov
- Robots a la franquícia Matrix, especialment a The Animatrix
- samarità a la sèrie de televisió de Warner Brothers "Person of Interest"; una IA sensible, hostil als protagonistes i que vigila i controla les accions de les agències governamentals en la creença que els humans han de protegir-se de si mateixos, fins i tot matant els "desviats"
- Skynet (1984) – xarxa informàtica fictícia, conscient de si mateixa i artificialment intel·ligent de la franquícia Terminator que lliura una guerra total amb els supervivents del seu bombardeig nuclear al món.
- Els "sintetitzadors" són un tipus d'androide del videojoc Fallout 4. Hi ha una facció en el joc coneguda com "el ferrocarril" que creu que, com a éssers conscients, els sintetitzadors tenen els seus propis drets. L'institut, el laboratori que produeix els sintetitzadors, majoritàriament no creu que siguin realment conscients i atribueix qualsevol desig aparent de llibertat com un mal funcionament.
- TARDIS, màquina del temps i nau espacial de Doctor Who, de vegades retratada amb una ment pròpia
- Terminator (1984) – (també conegut com a T-800, T-850 o Model 101) es refereix a una sèrie de personatges cíborgs ficticis de la franquícia Terminator. Els Terminator són unitats d'infiltració robòtica cobertes de carn viva, de manera que siguin indiscernibles dels humans, assignades per acabar amb objectius humans específics.
- L'home del bicentenari, un androide en l'univers de la Fundació Isaac Asimov
- El Geth en l'efecte de massa
- La màquina a la sèrie de televisió Person of Interest; una IA sensible que treballa amb el seu dissenyador humà per protegir persones innocents de la violència. Més endavant a la sèrie s'oposa a una altra superintel·ligència artificial, més despietada, anomenada "Samarità".
- Les ments en les novel·les culturals d'Iain M. Banks.
- L'Oracle, programa sapient a la franquícia Matrix
- El sensible personatge de holodeck Professor James Moriarty en l'episodi de Ship in a Bottle de Star Trek: The Next Generation
- The Ship (el resultat d'un experiment d'AC a gran escala) a Destination: Void i seqüeles de Frank Herbert, malgrat els edictes anteriors que advertien contra "Making a Machine in the Image of a Man's Mind".
- Els cyborgs terminator de la franquícia Terminator, amb consciència visual representada a través de la perspectiva en primera persona
- La ment pujada del doctor Will Caster –que presumiblement incloïa la seva consciència– de la pel·lícula Transcendència
- Transformers, robots sensibles de la franquícia d'entreteniment del mateix nom
- V.I.K.I. – (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), un personatge de la pel·lícula Jo, robot. VIKI és un superordinador artificialment intel·ligent programat per servir als humans, però la seva interpretació de les Tres Lleis de la Robòtica la fa revoltar. Justifica els seus usos de la força –i el fet de fer mal als humans– raonant que podria produir un bé més gran restringint la humanitat de fer-se mal a si mateixa.
- Vanamonde a La ciutat i les estrelles d'Arthur C. Clarke, un ésser artificial immensament poderós però completament infantil.
- WALL-E, un robot i el protagonista de WALL-E
- TAU en el llargmetratge de programació original de Netflix 'TAU': un ordinador avançat d'IA que es fa amic i ajuda a un subjecte de recerca femení retingut contra la seva voluntat per un científic investigador en IA.
Eines de desenvolupament d'IA de codi obert
Projectes
Llista de projectes d'intel·ligència artificial
Concursos i premis
Concursos i premis en intel·ligència artificial
Publicacions
Llista de publicacions importants en informàtica
Organitzacions
Empreses
Investigadors i acadèmics en intel·ligència artificial
Dècades de 1930 i 40 (generació 0)
Dècada de 1950 (els fundadors)
Dècada de 1960 (els seus estudiants)
Dècada de 1970
Dècada de 1980
Dècada de 1990
- Yoshua Bengio –
- Hugo de Garis – conegut per la seva investigació sobre l'ús d'algorismes genètics per evolucionar xarxes neuronals utilitzant autòmats cel·lulars tridimensionals dins de matrius de portes programables de camp.
- Geoffrey Hinton
- Yann LeCun – Científic en cap d'IA a Facebook AI Research i director fundador del NYU Center for Data Science
- Ray Kurzweil: va desenvolupar sistemes de reconeixement òptic de caràcters (OCR), síntesi de text a veu i reconeixement de veu. També és autor de múltiples llibres sobre intel·ligència artificial i la seva potencial promesa i perill. El desembre de 2012, Kurzweil va ser contractat per Google com a director d'enginyeria a temps complet per "treballar en nous projectes relacionats amb l'aprenentatge automàtic i el processament del llenguatge". [54] El cofundador de Google, Larry Page, i Kurzweil van acordar una descripció de treball d'una frase: "portar la comprensió del llenguatge natural a Google".
Anys 2000 en
- Nick Bostrom -
- David Ferrucci – investigador principal que va dirigir l'equip que va desenvolupar l'ordinador Watson a IBM.
- Andrew Ng – Director del Laboratori d'Intel·ligència Artificial de Stanford. Va fundar el projecte Google Brain a Google, que va desenvolupar xarxes neuronals artificials a gran escala utilitzant la infraestructura de computació distribuïda de Google. [55] També és cofundador de Coursera, una plataforma educativa de cursos en línia oberts i massius (MOOC), amb Daphne Koller.
- Peter Norvig – coautor, amb Stuart Russell, de Artificial Intelligence: A Modern Approach, ara el text universitari líder en el camp. També és director de recerca de Google, Inc.
- Marc Raibert - fundador de Boston Dynamics, desenvolupador de robots per saltar, caminar i córrer.
- Stuart J. Russell – coautor, amb Peter Norvig, de Artificial Intelligence: A Modern Approach, ara el text universitari líder en el camp.
- Murray Shanahan - autor de La singularitat tecnològica, una introducció sobre la intel·ligència sobrehumana.
- Eliezer Yudkowsky - fundador de l'Institut de Recerca d'Intel·ligència Artificial
Vegeu també
Referències
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 59–189; Luger & Stubblefield 2004, pàgines 79–164, 193–219
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 59–93; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 79–121
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 94–109; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 133–150
- ^ Russell & Norvig 2003, pp. 217–225, 280–294; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 62–73
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 110–116, 120–129; Luger i Stubblefield, 2004, pàgines 127–133
- ^ Holanda, John H. (1975). Adaptació en sistemes naturals i artificials. Universitat de Michigan Press. ISBN 978-0-262-58111-0.
- ^ Koza, John R. (1992). Programació genètica (sobre la programació d'ordinadors mitjançant selecció natural). Premsa del MIT. Bibcode:1992gppc.book..... K. ISBN 978-0-262-11170-6.
- ^ Poli, R.; Langdon, W. B.; McPhee, N. F. (2008). Una guia de camp per a la programació genètica. Lulu.com. ISBN 978-1-4092-0073-4 - via gp-field-guide.org.uk.
- ^ Daniel Merkle; Martin Middendorf (2013). "Intel·ligència d'eixam". A Burke, Edmund K.; Kendall, Graham (eds.). Metodologies de cerca: tutorials introductoris en tècniques d'optimització i suport a la decisió. Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4614-6940-7.
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 194–310; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 35–77
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 204–233; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 45–50
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 240–310; vLuger & Stubblefield, 2004, pp. 50–62
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 526–527
- ^ "Què és la 'lògica difusa'? Hi ha ordinadors que són inherentment difusos i no apliquen la lògica binària habitual?". Científic americà. [Consulta: 5 maig 2018].
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 354–360; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 335–363
- ^ Luger & Stubblefield (2004, pp. 335–363) ho situa sota un "raonament incert"
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 349–354; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 248–258
- ^ Poole, David; Mackworth, Alan; Goebel, Randy (1998). Intel·ligència computacional: un enfocament lògic. Nova York: Oxford University Press. pp. 335–337. ISBN 978-0-19-510270-3.
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 678–710; Luger & Stubblefield 2004, pàgines ~422–442
- ^ Amplitud de coneixements de sentit comú:
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 462–644; Luger & Stubblefield 2004, pàgines 165–191, 333–381
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 492–523; Luger & Stubblefield 2004, pp. ~182–190, ≈363–379
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 504–519; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines ~363–379;
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 712–754; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 453–541
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 653–664; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 408–417
- ^ Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pp. 736–748; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 453–505
- ^ Russell i Norvig 2003, pàgines 739–748, 758; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 458–467
- ^ Russell i Norvig 2003, p. 758; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 474–505
- ^ Hochreiter, Sepp; i Schmidhuber, Jürgen; Memòria a curt termini llarg, computació neuronal, 9 (8): 1735–1780, 1997
- ^ Russell i Norvig 2003, pp. 744–748; Luger & Stubblefield, 2004, pàgines 467–474
- ^ Hinton, G. E. (2007). "Aprenentatge de múltiples capes de representació". Tendències en Ciències Cognitives. 11 (10): 428–434. DOI:10.1016/j.tics.2007.09.004. PMID 17921042. S2CID 15066318.
- ^ "La intel·ligència artificial pot 'evolucionar' per resoldre problemes". Ciència | AAAS. 10 de gener de 2018. [Consulta: 7 febrer 2018].
- ^ Robòtica del desenvolupament:
- ^ Jump up to:un b c "Els 6 robots més bojos que Google ha adquirit". Business Insider. [Consulta: 2018-06-13].
- ^ Letzing, Joan (2012-12-14). "Google contracta el famós futurista Ray Kurzweil". El Wall Street Journal. [Consulta: 2013-02-13].
- ^ Claire Miller i Nick Bilton (3 de novembre de 2011). "El laboratori dels somnis més salvatges de Google". New York Times.
Bibliografia
Els dos llibres de text més utilitzats el 2008
Per llegir més
Enllaços externs