La vaca cegahisto.cat



16-04-2024  (59 lectures) Categoria: Articles

Esquema de la Intel·ligència Artificial

El seg√ľent¬†esquema es proporciona com una visi√≥ general i guia d'actualitat de la intel¬∑lig√®ncia artificial:

La intel·ligència artificial (IA) és la intel·ligència exhibida per màquines o programari. També és el nom de l'àmbit científic que estudia com crear ordinadors i programes informàtics capaços de tenir comportaments intel·ligents.

Contingut

Algorismes i tècniques d'IA

Buscar

Cerca d'optimització

Lògica

Altres eines de coneixement i raonament simbòlic

Representacions simbòliques del coneixement

Problemes no resolts en la representació del coneixement

Mètodes probabilístics per al raonament incert

Classificadors i mètodes estadístics d'aprenentatge

Xarxes neuronals artificials

Amb base biològica o encarnació

Arquitectura cognitiva i sistemes multiagent

Filosofia

Definició d'IA

Classificació de la IA

Objectius i aplicacions

Intel·ligència general

Raonament i resolució de problemes

Representació del coneixement

Planificació

Aprenentatge

Processament del llenguatge natural

Percepció

Robòtica

Control

Intel·ligència social

Joc

Creativitat, art i entreteniment

Sistemes integrats d'IA

  • AIBO ‚Äď El gos robot de Sony. Integra visi√≥, audici√≥ i motoritat.
  • Asimo (2000 fins a l'actualitat) ‚Äď robot humanoide desenvolupat per Honda, capa√ß de caminar, c√≥rrer, negociar a trav√©s del tr√†nsit de vianants, pujar i baixar escales, recon√®ixer ordres de parla i les cares d'individus espec√≠fics, entre un conjunt creixent de capacitats.
  • MIRAGE ‚Äď A.I. humanoide encarnat en un entorn de realitat augmentada.
  • Cog ‚Äď Projecte de robot humanoide del MIT sota la direcci√≥ de¬†Rodney Brooks.
  • QRIO ‚Äď La versi√≥ de Sony d'un robot humanoide.
  • TOPIO, el robot humanoide de TOSY capa√ß de jugar a ping-pong amb humans.
  • Watson (2011) ‚Äď ordinador desenvolupat per IBM que va jugar i va guanyar el programa de jocs¬†Jeopardy! Ara s'utilitza per guiar les infermeres en els procediments m√®dics.
  • Project Debater (2018) ‚Äď Sistema inform√†tic artificialment intel¬∑ligent, dissenyat per fer arguments coherents, desenvolupat al laboratori d'IBM a Haifa, Israel.

Assistents personals intel·ligents

Assistent personal intel¬∑ligent ‚Äď

Altres aplicacions

Història

Història per temes

Futur

Ficció

Intel·ligència artificial en la ficció - Alguns exemples d'entitats artificialment intel·ligents representades en la ciència-ficció inclouen:

  • AC creat per la fusi√≥ de 2 IA a la¬†trilogia Sprawl de¬†William Gibson
  • Agents en la realitat simulada coneguda com "Matrix" a¬†la franqu√≠cia¬†Matrix
    • L'agent Smith, va comen√ßar com a agent a¬†Matrix, despr√©s es va convertir en un programa renegat de poder excessiu que podia fer c√≤pies de si mateix com un virus inform√†tic autoreplicant
  • AM (Allied Mastercomputer), l'antagonista de la novel¬∑la curta de¬†Harlan Ellison I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Robots de parcs d'atraccions (amb consci√®ncia pixilada) que es van tornar homicides a¬†Westworld i¬†Futureworld
  • √Ängel F (2007) ‚Äď
  • Arnold Rimmer ‚Äď holograma sapient generat per ordinador, a bord del transportador de mineral de l'espai profund¬†de la nana vermella
  • Ash ‚Äď membre de la tripulaci√≥ de la nau estel¬∑lar Nostromo a la pel¬∑l√≠cula¬†Alien
  • Ava ‚Äď robot humanoide a¬†Ex Machina
  • Bishop, membre de la tripulaci√≥ androide a bord del Sulaco nord-americ√† a la pel¬∑l√≠cula¬†Aliens
  • C-3PO, droide de protocol que apareix a totes les pel¬∑l√≠cules¬†de Star Wars
  • Chappie a la pel¬∑l√≠cula¬†CHAPPiE
  • Cohen i altres IA emergents a la s√®rie¬†Spin de¬†Chris Moriarty
  • Colossus: superordinador fictici que es torna sensible i despr√©s s'apodera del m√≥n; de la s√®rie de novel¬∑les de¬†Dennis Feltham Jones, i de la pel¬∑l√≠cula¬†Colossus: The Forbin Project (1970)
  • Dades del comandant a¬†Star Trek: la nova generaci√≥
  • Cortana i altres "Smart AI" de la saga de jocs¬†Halo
  • Cilons: robots genocides amb naus de resurrecci√≥ que permeten que la consci√®ncia de qualsevol cil√≥ dins d'un rang no especificat es descarregui en un nou cos a bord del vaixell despr√©s de la mort.¬†De Battlestar Galactica.
  • Erasmus: robot assass√≠ de nadons que va incitar la¬†Gihad Butleriana a la franqu√≠cia¬†Dune
  • HAL 9000 (1968) ‚Äď paranoic "Heuristically programmed ALgorithmic" ordinador de¬†2001: A Space Odyssey, que va intentar matar la tripulaci√≥ perqu√® creia que estaven tractant de matar-lo.
  • Holly: ordinador del vaixell amb un coeficient intel¬∑lectual de 6000 i sentit de l'humor, a bord del¬†Nan Vermell
  • A la novel¬∑la¬†Permutation City de¬†Greg Egan, el protagonista crea c√≤pies digitals de si mateix per dur a terme experiments que tamb√© estan relacionats amb les implicacions de la consci√®ncia artificial sobre la¬†identitat
  • Jane a¬†Orson Scott Card Speaker for the Dead,¬†Xenocide,¬†Children of the Mind i¬†consellera d'inversions
  • Johnny Five de la pel¬∑l√≠cula¬†Curtcircuit
  • Joshua de la pel¬∑l√≠cula¬†War Games
  • Keymaker, un programa sapient "exiliat" a¬†la franqu√≠cia¬†Matrix
  • "Machine": androide de la pel¬∑l√≠cula¬†The Machine, els propietaris de la qual intenten matar-la despr√©s de presenciar els seus pensaments conscients, per por que dissenyi millors androides (explosi√≥ d'intel¬∑lig√®ncia)
  • Maschinenmensch (1927) un androide rep forma femenina en un complot per enderrocar la¬†metr√≤poli (la primera pel¬∑l√≠cula designada al¬†Registre de la Mem√≤ria del M√≥n de la UNESCO)
  • Mimi, robot humanoide en¬†humans reals ‚Äď "√Ąkta m√§nniskor" (t√≠tol original) 2012
  • Omnius, xarxa inform√†tica sensible que controlava l'Univers fins que va ser enderrocada per la¬†Gihad Butleriana a la franqu√≠cia¬†Dune
  • Sistemes operatius a la pel¬∑l√≠cula¬†Her
  • Puppet Master in¬†Ghost in the Shell,¬†manga i¬†anime
  • Questor (1974) a partir d'un gui√≥ de¬†Gene Roddenberry i la inspiraci√≥ per al personatge de¬†Data
  • R2-D2, droide astromech excitable que apareix a totes les pel¬∑l√≠cules¬†de Star Wars
  • Replicants ‚Äď androides biorob√≤tics de la novel¬∑la¬†Els androides somien amb ovelles el√®ctriques? i la pel¬∑l√≠cula¬†Blade Runner que retrata el que podria passar quan els robots artificialment conscients es modelen molt de prop sobre els humans
  • Roboduck, superheroi robot de combat a la s√®rie de c√≤mics¬†NEW-GEN de Marvel Comics
  • Robots a la¬†s√®rie¬†Robot d'Isaac Asimov
  • Robots a¬†la franqu√≠cia¬†Matrix, especialment a¬†The Animatrix
  • samarit√† a la s√®rie de televisi√≥ de Warner Brothers "Person of Interest"; una IA sensible, hostil als protagonistes i que vigila i controla les accions de les ag√®ncies governamentals en la creen√ßa que els humans han de protegir-se de si mateixos, fins i tot matant els "desviats"
  • Skynet (1984) ‚Äď xarxa inform√†tica fict√≠cia, conscient de si mateixa i artificialment intel¬∑ligent de la franqu√≠cia¬†Terminator que lliura una guerra total amb els supervivents del seu bombardeig nuclear al m√≥n.
  • Els "sintetitzadors" s√≥n un tipus¬†d'androide del videojoc¬†Fallout 4. Hi ha una facci√≥ en el joc coneguda com "el ferrocarril" que creu que, com a √©ssers conscients, els sintetitzadors tenen els seus propis drets. L'institut, el laboratori que produeix els sintetitzadors, majorit√†riament no creu que siguin realment conscients i atribueix qualsevol desig aparent de llibertat com un mal funcionament.
  • TARDIS, m√†quina del temps i nau espacial de¬†Doctor Who, de vegades retratada amb una ment pr√≤pia
  • Terminator (1984) ‚Äď (tamb√© conegut com a T-800, T-850 o Model 101) es refereix a una s√®rie de personatges c√≠borgs ficticis de la¬†franqu√≠cia¬†Terminator. Els Terminator s√≥n unitats d'infiltraci√≥ rob√≤tica cobertes de carn viva, de manera que siguin indiscernibles dels humans, assignades per acabar amb objectius humans espec√≠fics.
  • L'home del bicentenari, un androide en l'univers¬†de la Fundaci√≥ Isaac Asimov
  • El Geth en¬†l'efecte de massa
  • La m√†quina a la s√®rie de televisi√≥¬†Person of Interest; una IA sensible que treballa amb el seu dissenyador hum√† per protegir persones innocents de la viol√®ncia. M√©s endavant a la s√®rie s'oposa a una altra superintel¬∑lig√®ncia artificial, m√©s despietada, anomenada "Samarit√†".
  • Les ments en les novel¬∑les¬†culturals d'Iain M. Banks.
  • L'Oracle, programa sapient a¬†la franqu√≠cia¬†Matrix
  • El sensible personatge de holodeck Professor James Moriarty en l'episodi¬†de Ship in a Bottle de¬†Star Trek: The Next Generation
  • The Ship (el resultat d'un experiment d'AC a gran escala) a¬†Destination: Void i seq√ľeles de¬†Frank Herbert, malgrat els edictes anteriors que advertien contra "Making a Machine in the Image of a Man's Mind".
  • Els¬†cyborgs terminator de la franqu√≠cia¬†Terminator, amb consci√®ncia visual representada a trav√©s de la perspectiva en primera persona
  • La ment pujada del doctor Will Caster ‚Äďque presumiblement inclo√Įa la seva consci√®ncia‚Äď de la pel¬∑l√≠cula¬†Transcend√®ncia
  • Transformers, robots sensibles de la franqu√≠cia d'entreteniment del mateix nom
  • V.I.K.I. ‚Äď (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), un personatge de la pel¬∑l√≠cula¬†Jo, robot. VIKI √©s un superordinador artificialment intel¬∑ligent programat per servir als humans, per√≤ la seva interpretaci√≥ de les¬†Tres Lleis de la Rob√≤tica la fa revoltar. Justifica els seus usos de la for√ßa ‚Äďi el fet de fer mal als humans‚Äď raonant que podria produir un b√© m√©s gran restringint la humanitat de fer-se mal a si mateixa.
  • Vanamonde a¬†La ciutat i les estrelles d'Arthur C. Clarke, un √©sser artificial immensament poder√≥s per√≤ completament infantil.
  • WALL-E, un robot i el protagonista de¬†WALL-E
  • TAU en¬†el llargmetratge de programaci√≥ original de¬†Netflix 'TAU': un ordinador avan√ßat d'IA que es fa amic i ajuda a un subjecte de recerca femen√≠ retingut contra la seva voluntat per un cient√≠fic investigador en IA.

Comunitat d'IA

Eines de desenvolupament d'IA de codi obert

Projectes

Llista de projectes d'intel·ligència artificial

Concursos i premis

Concursos i premis en intel·ligència artificial

Publicacions

Llista de publicacions importants en informàtica

Organitzacions

Empreses

Investigadors i acadèmics en intel·ligència artificial

Dècades de 1930 i 40 (generació 0)

Dècada de 1950 (els fundadors)

Dècada de 1960 (els seus estudiants)

Dècada de 1970

Dècada de 1980

Dècada de 1990

  • Yoshua Bengio ‚Äď
  • Hugo de Garis ‚Äď conegut per la seva investigaci√≥ sobre l'√ļs d'algorismes gen√®tics per evolucionar xarxes neuronals utilitzant aut√≤mats cel¬∑lulars tridimensionals dins de matrius de portes programables de camp.
  • Geoffrey Hinton
  • Yann LeCun ‚Äď Cient√≠fic en cap d'IA a¬†Facebook AI Research i director fundador del¬†NYU Center for Data Science
  • Ray Kurzweil: va desenvolupar sistemes de reconeixement √≤ptic de car√†cters (OCR), s√≠ntesi de text a veu i reconeixement de veu. Tamb√© √©s autor de m√ļltiples llibres sobre intel¬∑lig√®ncia artificial i la seva potencial promesa i perill. El desembre de 2012, Kurzweil va ser contractat per Google com a director d'enginyeria a temps complet per "treballar en nous projectes relacionats amb l'aprenentatge autom√†tic i el processament del llenguatge".¬†[54] El cofundador de Google,¬†Larry Page, i Kurzweil van acordar una descripci√≥ de treball d'una frase: "portar la comprensi√≥ del llenguatge natural a Google".

Anys 2000 en

Vegeu també

Referències

  1. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 59‚Äď189;¬†Luger & Stubblefield 2004, p√†gines 79‚Äď164, 193‚Äď219
  2. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 59‚Äď93;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 79‚Äď121
  3. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 94‚Äď109;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 133‚Äď150
  4. ^ Russell & Norvig 2003, pp. 217‚Äď225, 280‚Äď294;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 62‚Äď73
  5. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 382‚Äď387.
  6. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 110‚Äď116, 120‚Äď129;¬†Luger i Stubblefield, 2004, p√†gines 127‚Äď133
  7. ^ Luger i Stubblefield 2004, p√†gines 509‚Äď530.
  8. ^ Holanda, John H. (1975). Adaptació en sistemes naturals i artificials. Universitat de Michigan Press. ISBN 978-0-262-58111-0.
  9. ^ Koza, John R. (1992). Programació genètica (sobre la programació d'ordinadors mitjançant selecció natural). Premsa del MIT. Bibcode:1992gppc.book..... K. ISBN 978-0-262-11170-6.
  10. ^ Poli, R.; Langdon, W. B.; McPhee, N. F. (2008). Una guia de camp per a la programació genètica. Lulu.com. ISBN 978-1-4092-0073-4 - via gp-field-guide.org.uk.
  11. ^ Luger i Stubblefield, 2004, p√†gines 530‚Äď541.
  12. ^ Daniel Merkle; Martin Middendorf (2013). "Intel·ligència d'eixam". A Burke, Edmund K.; Kendall, Graham (eds.). Metodologies de cerca: tutorials introductoris en tècniques d'optimització i suport a la decisió. Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4614-6940-7.
  13. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 194‚Äď310;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 35‚Äď77
  14. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 204‚Äď233;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 45‚Äď50
  15. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 240‚Äď310; vLuger & Stubblefield, 2004, pp. 50‚Äď62
  16. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 526‚Äď527
  17. ^ "Què és la 'lògica difusa'? Hi ha ordinadors que són inherentment difusos i no apliquen la lògica binària habitual?". Científic americà. [Consulta: 5 maig 2018].
  18. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 354‚Äď360;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 335‚Äď363
  19. ^ Luger & Stubblefield (2004, pp. 335‚Äď363) ho situa sota un "raonament incert"
  20. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 349‚Äď354;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 248‚Äď258
  21. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 328‚Äď341.
  22. ^ Poole, David;¬†Mackworth, Alan;¬†Goebel, Randy (1998).¬†Intel¬∑lig√®ncia computacional: un enfocament l√≤gic. Nova York: Oxford University Press. pp. 335‚Äď337.¬†ISBN 978-0-19-510270-3.
  23. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, p√†gines 341‚Äď344.
  24. ^ Russell i Norvig, 2003, p√†gines 402‚Äď407.
  25. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 678‚Äď710;¬†Luger & Stubblefield 2004, p√†gines ~422‚Äď442
  26. ^ Amplitud de coneixements de sentit com√ļ:
  27. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 462‚Äď644;¬†Luger & Stubblefield 2004, p√†gines 165‚Äď191, 333‚Äď381
  28. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 492‚Äď523;¬†Luger & Stubblefield 2004, pp. ~182‚Äď190, ‚Čą363‚Äď379
  29. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 504‚Äď519;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines ~363‚Äď379;
  30. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 712‚Äď724.
  31. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 597‚Äď600.
  32. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, p√†gines 551‚Äď557.
  33. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 549‚Äď551.
  34. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, p√†gines 584‚Äď597.
  35. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 600‚Äď604.
  36. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, p√†gines 613‚Äď631.
  37. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, p√†gines 631‚Äď643.
  38. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 712‚Äď754;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 453‚Äď541
  39. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 653‚Äď664;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 408‚Äď417
  40. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, pp. 736‚Äď748;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 453‚Äď505
  41. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 733‚Äď736.
  42. ^¬†Jump up to:un b Russell i Norvig 2003, p√†gines 749‚Äď752.
  43. ^ Russell i Norvig, 2003, p. 718.
  44. ^ Russell i Norvig 2003, p√†gines 739‚Äď748, 758;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 458‚Äď467
  45. ^ Russell i Norvig 2003, p. 758;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 474‚Äď505
  46. ^ Hochreiter, Sepp; i¬†Schmidhuber, J√ľrgen;¬†Mem√≤ria a curt termini llarg, computaci√≥ neuronal, 9 (8): 1735‚Äď1780, 1997
  47. ^¬†Jump up to:un b c d Luger i Stubblefield, 2004, p√†gines 474‚Äď505.
  48. ^ Russell i Norvig 2003, pp. 744‚Äď748;¬†Luger & Stubblefield, 2004, p√†gines 467‚Äď474
  49. ^ Hinton, G. E. (2007). "Aprenentatge de m√ļltiples capes de representaci√≥".¬†Tend√®ncies en Ci√®ncies Cognitives.¬†11 (10): 428‚Äď434.¬†DOI:10.1016/j.tics.2007.09.004.¬†PMID 17921042.¬†S2CID 15066318.
  50. ^ "La intel·ligència artificial pot 'evolucionar' per resoldre problemes". Ciència | AAAS. 10 de gener de 2018. [Consulta: 7 febrer 2018].
  51. ^ Hinton 2007.
  52. ^ Robòtica del desenvolupament:
  53. ^ Jump up to:un b c "Els 6 robots més bojos que Google ha adquirit". Business Insider. [Consulta: 2018-06-13].
  54. ^ Letzing, Joan (2012-12-14). "Google contracta el famós futurista Ray Kurzweil". El Wall Street Journal. [Consulta: 2013-02-13].
  55. ^ Claire Miller i Nick Bilton (3 de novembre de 2011). "El laboratori dels somnis més salvatges de Google". New York Times.

Bibliografia

Els dos llibres de text més utilitzats el 2008

Per llegir més

Enllaços externs