19-03-2022 (907 lectures) | Categoria: Articles |
El model de negoci de les fulles d'afaitar[1] és un model de negoci en el qual un article es ven a un preu baix (o es regala de forma gratuïta) per tal d'augmentar les vendes d'un bé complementari, com ara els subministraments consumibles. Per exemple, les impressores d'injecció de tinta requereixen cartutxos de tinta, i les consoles de videojocs requereixen accessoris i programari. [1] És diferent del mà rqueting lÃder de pèrdues i el mà rqueting de mostres gratuïtes, que no depenen de productes o serveis complementaris.
Encara que el concepte i la frase "Regala la navalla;i vendrem les fulles' són à mpliament acreditats al King Camp Gillette, l'inventor de la fulla d'afaitar, Gillette no va seguir de fet aquest model. [1][2]
La llegenda sobre Gillette és que es va adonar que una fulla d'afaitar d'un sol ús no només seria convenient, sinó que també generaria un flux d'ingressos continu. Per fomentar aquest corrent, va vendre navalles a un preu artificialment baix per crear el mercat de les fulles. [1] Però les fulles d'afaitar Gillette eren cares quan es van introduir per primera vegada i el preu només va baixar després que les seves patents expiressin en la dècada de 1920: van ser els seus competidors els que van inventar el model fulles d'afaitar. [4]
Aquest model s'utilitza en diverses empreses des de fa molts anys.
Amb el monopoli del mercat nacional nord-americà , Standard Oil i el seu propietari, John D. Rockefeller, van mirar a la Xina per expandir el seu negoci. Els representants de Standard Oil van regalar vuit milions de là mpades de querosè de forma gratuïta o les van vendre a preus molt reduïts per augmentar la demanda de querosè. [5]
Entre els empresaris nord-americans, això va donar lloc a la frase "Oli per a les là mpades de la Xina". La novel·la d'Alice Tisdale Hobart Oil for the Lamps of China va ser un tractament fictici del fenomen. [5]
En les seves dècades com a productor de pel·lÃcules fotogrà fiques dominant als Estats Units, Kodak va vendre les seves cà meres a preus baixos i va gaudir de grans marges de benefici sobre els consumibles del comerç, com ara pel·lÃcules, subministraments d'impressió i productes quÃmics de processament. Si bé aquesta estratègia va funcionar durant molts anys, va ser desafiada a finals del segle XX quan un rival, Fujifilm, va introduir mètodes de filmació i processament més econòmics. Finalment, la fotografia digital va fer que l'estratègia quedés obsoleta, ja que no necessita consumibles. [6]
Les cà meres instantà nies també segueixen el model de negoci de la navalla i les pales. Per exemple, les cà meres Instax de Fujifilm es venen a un preu baix, mentre que la pel·lÃcula que utilitzen costa fins a 2,00 dòlars per foto. [7]
El model de les fulles d'afaitar pot estar amenaçat si la competència obliga a baixar el preu de l'article consumible. Perquè aquest mercat tingui èxit, l'empresa ha de tenir un monopoli efectiu sobre els béns corresponents. (Els preus depredadors per destruir un competidor més petit no es cobreixen aquÃ.) Això pot fer que la prà ctica sigui il·legal
Els fabricants d'impressores d'ordinadors han passat per grans esforços per assegurar-se que les seves impressores són incompatibles amb cartutxos de tinta després del mercat més baixos i cartutxos reomplits. Això es deu al fet que les impressores sovint es venen a un cost o per sota per generar vendes de cartutxos propietaris que generaran beneficis per a l'empresa durant la vida útil de l'equip. En determinats casos, el cost de substituir la tinta o tòner d'un sol ús pot fins i tot acostar-se al cost de la compra de nous equips amb cartutxos inclosos. Els mètodes de bloqueig del proveïdor inclouen el disseny dels cartutxos d'una manera que permet patentar certes peces o aspectes, o invocar la Digital Millennium Copyright Act[8] per prohibir l'enginyeria inversa per part de fabricants de tinta de tercers. Un altre mètode implica desactivar completament la impressora quan es col·loca un cartutx de tinta no propietari a la mà quina, en lloc de simplement emetre un missatge ignorable que s'instal·lava un cartutx no genuà (però encara completament funcional).
A Lexmark Int'l v. Components de control està tic, el Tribunal d'Apel·lacions dels Estats Units per al Sisè Circuit va dictaminar que l'elusió del bloqueig del cartutx de tinta de Lexmark no viola la DMCA. D'altra banda, a l'agost de 2005, Lexmark va guanyar un cas als Estats Units que els permet demandar certs grans clients per violar la seva llicència de boxwrap. [Cal citació]
Atari va tenir un problema similar en la dècada de 1980 amb els jocs d'Atari 2600. Atari va ser inicialment l'únic desenvolupador i editor de jocs per al 2600; va vendre el 2600 a cost i va confiar en els jocs amb à nim de lucre. Quan diversos programadors van marxar per fundar Activision i van començar a publicar jocs més barats de qualitat comparable, Atari es va quedar sense una font de benefici. Les demandes per bloquejar Activision no van tenir èxit. Atari va afegir mesures per assegurar que els jocs eren de productors amb llicència només per a les seves consoles 5200 i 7800 produïdes més tard.
En els últims temps, les consoles de videojocs sovint s'han venut amb pèrdues, mentre que les vendes de programari i accessoris són altament rendibles per al fabricant de consoles. Per aquesta raó, els fabricants de consoles protegeixen agressivament el seu marge de benefici contra la pirateria mitjançant l'acció legal contra els portadors de modchips i jailbreaks. Particularment en l'era de la sisena generació i més enllà , Sony i Microsoft, amb la seva PlayStation 2 i Xbox, tenien alts costos de fabricació, de manera que van vendre les seves consoles amb pèrdues i tenien com a objectiu obtenir beneficis de les vendes de jocs. [9] Nintendo tenia una estratègia diferent amb la seva GameCube, que era considerablement menys costosa de produir que els seus rivals, de manera que es va vendre a preus més alts o més alts. [Cal citació] En la següent generació de consoles, tant Sony com Microsoft han continuat venent les seves consoles, la PlayStation 3 i Xbox 360 respectivament, amb pèrdues, amb la prà ctica continuant en la generació més recent amb La PlayStation 4 i Xbox One. [11][12][13]
Des de l'inici de la indústria de l'energia nuclear comercial, el model de negoci s'ha centrat en vendre el reactor a un cost (o amb pèrdues) i obtenir els seus beneficis dels contractes de subministrament de combustible mitjançant l'explotació del bloqueig del proveïdor. [14]
Els telèfons mòbils proporcionats amb contractes d'ús mensuals sovint es proporcionen a un preu de cost inferior o fins i tot de forma gratuïta, especialment si s'obté com una actualització d'un model més antic. El contracte mensual finança el cost del telèfon i en molts països, el contracte inclourà un termini mÃnim de contracte que s'ha de dur a terme. Això sovint resultarà més car que comprar el telèfon directament. [15]
Els consumidors també poden trobar altres usos per al producte subvencionat en lloc d'utilitzar-lo per al propòsit previst de l'empresa, cosa que afecta negativament els fluxos d'ingressos. Això ha passat amb ordinadors personals "gratuïts" amb costosos serveis d'Internet propietaris i ha contribuït a la fallada de l'escà ner de codis de barres CueCat. [16]
El mà rqueting d'afiliats fa un ús extensiu d'aquest model de negoci, ja que molts productes es promocionen com a prova "gratuïta", que atrauen els consumidors a provar el producte i pagar només per l'enviament i la manipulació. Els anunciants de productes molt promocionats com la baia d'açaà dirigits als dietistes esperen que el consumidor continuï pagant els enviaments continus del producte a preus inflats, i aquest model de negoci ha tingut molt d'èxit.
Els llocs web especialitzats en mostreig i descomptes han demostrat ser populars entre els consumidors amb mentalitat econòmica, que visiten llocs que utilitzen mostres gratuïtes com a esquer d'enllaç. El model de negoci d'aquests llocs és atraure visitants que faran clic per completar les ofertes d'afiliats.
Lligar als clients (fidelització) és una variació de la comercialització fulles d'afaitar que sovint és il·legal quan els productes no estan relacionats de forma natural, com ara requerir que una llibreria s'aprovisioni d'un tÃtol impopular abans de permetre'ls comprar un bestseller. El tying també es coneix en alguns mercats com a "forçament de tercera lÃnia". [17]
Alguns tipus de joc, especialment per contracte, han estat considerats històricament com anticompetitius. La idea bà sica és que els consumidors es veuen perjudicats per veure's obligats a comprar un bé no desitjat (el bé lligat) per comprar un bé que realment volen (el bé de lligar), i per tant preferirien que els béns es venguessin per separat. L'empresa que fa aquest agrupament pot tenir una quota de mercat significativament gran perquè pugui imposar l'empat als consumidors, malgrat les forces de la competència del mercat. L'empat també pot perjudicar altres empreses del mercat pel bé lligat, o que venen només components individuals.
Un altre exemple comú prové de com els proveïdors de televisió per cable i per satèl·lit es contrauen amb productors de contingut. La productora paga per produir 25 canals i obliga el proveïdor de cable a pagar per 10 canals de baixa audiència per obtenir un canal popular. Atès que els proveïdors de cable perden clients sense el popular canal, es veuen obligats a comprar molts altres canals, fins i tot si tenen un públic de visualització molt petit.